O Arquivo da Rota é a peça mais importante de uma rota do BVE.
Sem ele, os objetos 3-D são um amontoado de arquivos inúteis.
Um Arquivo da Rota pode conter centenas de milhares de linhas de código, seu tamanho depende
da extensão e da complexidade da rota, onde são empregados todos os comandos válidos,
distribuídos em linhas ou blocos, tudo isto escrito em texto puro, padrão ".TXT".
Este arquivo pode ser aberto e editado com o Bloco de Notas ou o WordPad, ambos Acessórios do Windows.
Ao ser salvo pela primeira vez, ele deve ser renomeado para a extensão .CSV (de Comma Separated Values),
para que seja corretamente interpretado como um Arquivo da Rota pelo BVE 2, BVE 4 ou Open BVE.
O Arquivo da Rota é dividido em quatro seções, que são:
Adiciona um texto livre, que será exibido na Tabela de horários,
bem como algumas informações adicionais da rota:
.Comment = para informar o nome da rota, exemplo: LINHA 7 - RUBI
.Timetable = para informar a quilometragem da rota, que será exibida na segunda linha da Tabela de horários
.Change = informar o número 0 (zero)
.Gauge = define o comportamento do trem, se vai balançar lateralmente ou não. Padrões são 1067 ou 1435.
.DeveloperID = para informar o nome do autor da rota.
DICAS:
Evite textos longos em .COMMENT e .TIMETABLE, ou eles sairão cortados na Tabela de Horários;
.GAUGE=1067 é a bitola padrão das ferrovias japonesas. O trem balança lateralmente com mais frequência.
.GAUGE=1435 é a bitola standard, usada na Europa e EUA. O trem balança pouco, fica mais estável nos trilhos.
Muitos pensam que mudando o GAUGE de 1067 para 1435, que os trilhos vão se alargar.
Para alargar um trilho, será preciso modificar os respectivos objetos 3-D dos trilhos.
ROUTE.GAUGE só vai mudar o comportamento do trem nos trilhos.
Se os trilhos da rota têm 1435mm de bitola, nada impede que você informe
um .GAUGE=1067. Ao fazer isto, o trem ficará mais instável nos trilhos, ou seja,
irá balançar mais lateralmente (swaying).
A seção "With Train"
Contém as informações do trem do BVE que será utilizado no jogo.
Em .FOLDER, deve-se informar o nome da pasta do trem,
que deverá estar presente em C:\Arquivos de Programas\BVE\Train. Exemplo:
With Train
.Folder caf_440,,,
Contém outras informações de como o trem irá se comportar nos vários tipos de via permanente, tais como
trilhos com emenda, trilhos soldados contínuos, trilhos sem emenda, lastro de concreto, passagem em pontes, viadutos, túneis, etc.
Utiliza-se o comando .RAIL (N) n, onde:
(N) é o número de índice em .RAIL indicado em With Structure
"n" é o número de ordem do som, definido nos vários arquivos
runN.wav, que estão na pasta do trem (BVE-TSS Compliant). Alguns exemplos:
.Rail(2) 5, (atribui ao trilho de índice 2, o som de run5.wav)
.Rail(13) 7, (atribui ao trilho de índice 13, o som de run7.wav)
Veja abaixo a ilustração de um Arquivo da Rota, com as seções With Route e With Train: