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Open BVE
Guia completo de Instalação |
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O Open BVE, quando instalado na primeira vez, não funciona. O Windows dá a mensagem de erro e o programa não carrega, o que pode causar desânimo e frustração. Mas não desanime!!. Para entender porquê isto ocorre, segue abaixo a tradução do que a Michelle diz em seu site, na seção GETTING STARTED: "Após a instalação do Open BVE, deverão ser instaladas as dependências externas, que são extensões de aplicativos (DLL's) que não pertencem ao jogo, mas são indispensáveis para que o mesmo funcione. Fiz isto com o objetivo de evitar problemas futuros, decorrentes da violação de direitos autorais." Explicando melhor: Por ser um programa freeware e ter código aberto e acessível, o Open BVE não vem completo. Será preciso instalar as dependências externas, para que o Open BVE funcione. Estas "dependências externas" são: Alut.DLL; OpenAL32.DLL; sdl.DLL; sdl_mixer.DLL; TAO.OpenAL.DLL; TAO.OpenGL.DLL; TAO.SDL.DLL e wrap.OAL.DLL Então, como proceder?? Onde pegar estes arquivos adicionais?? Para que o seu Open BVE funcione, siga os passos: COMO INSTALAR O OPEN BVEa) Baixe e instale a última versão do Open BVE, do site da Michelle;b) Baixe aqui a versão 0.9.0.1 do Open BVE. Esta versão antiga será usada sómente para extrair os arquivos do tipo ".DLL" adicionais, acima citados. c) Abra o arquivo e selecione todos os arquivos .DLL. Ao extrair, copie-os na pasta do Open BVE. d) Para finalizar, o MS .dotNet Framework versão 2.0 ou superior, deve ser baixado separadamente, no site da Microsoft. REQUISITOS MÍNIMOS DO SISTEMACOMO INSTALAR ROTAS E TRENS NO OPEN BVEPara instalar as rotas e os trens, pode-se usar a mesma estrutura de pastas do BVE, ou seja, a partir da pasta C:\Arquivos de Programas\OpenBVE, criar as pastas abaixo:1) Criar 2 pastas principais, com os nomes "RAILWAY" e "TRAIN". 2) Acesse a pasta RAILWAY e crie 3 pastas, com os seguintes nomes: OBJECT (para os Objetos 3-D e texturas), ROUTE (para os Arquivos da Rota), SOUND (para eventualmente alojar os sons adicionais de uma rota) 3) Na pasta TRAIN, ficarão alojadas as pastas dos trens. Dentro destas pastas, deverão ser extraídos, respectivamente, os arquivos .ZIP baixados dos Objetos 3-D da rota, o(s) Arquivo(s) da Rota, os Sons adicionais da rota, e os Trens. Uma outra sugestão é criar uma pasta independente, exemplo pode ser "BVE-DATA" ou outro nome. Crie as mesmas pastas citadas acima, observando a hierarquia. Com este procedimento, suas rotas e trens não ficarão alojadas diretamente no Open BVE, em caso de uma atualização mal-feita ou uma desinstalação acidental do simulador. Neste caso, informe ao Open BVE o caminho de origem das suas rotas e trens, na primeira vez. Nas vezes subsequentes, o caminho ficará memorizado no jogo. |
Conferindo a instalação do Open BVE:2) Localize a pasta do Open BVE, em C:\Arquivos de Programas\OpenBVE (ver figura abaixo) O Open BVE vem originalmente com 2 pastas: Data e Settings. Note a presença dos arquivos ".DLL", que vieram da versão antiga 0.9.0.1. Se o seu Open BVE ainda assim não funciona, é porque faltou algum arquivo. Então confira se o seu Open BVE tem todos estes arquivos, até sanar o problema. Não esquecer de instalar o MS .dotNet Framework. Na ilustração, note também a presença da pasta RAILWAY (com 3 subpastas) e a pasta TRAIN (que contém os trens), significando que as rotas e os trens já foram instalados. ![]() Configure o seu Windows Explorer para exibir todos os detalhes dos arquivos e pastas. Aproveite e crie um ícone para o Open BVE na sua Área de Trabalho. O Menu do Open BVE![]() START NEW GAME = Na primeira execução do Open BVE, clique na orelha BROWSE e procure pelo BVE (ou outra pasta), até chegar nas rotas, assim os caminhos de origem ficarão memorizados. Para qualquer rota, agora é possível escolher o trem do BVE que quiser. REVIEW LAST GAME = Serve para rever o último jogo. Avalia o jogador por notas ou expressôes de elogio ou desapontamento. CUSTOMIZE CONTROLS = Para personalizar as teclas do jogo, a seu gosto pessoal. OPTIONS = Para configurar a resolução do vídeo (800x600 ou 1024x768) e o modo de renderização. Para o modo de renderização, siga estas dicas: A grande maioria dos PC's com placas de vídeo de 128 ou 256 Mb deverá rodar as rotas com fluidez nos modos NEAREST NEIGHBOR ou BILINEAR. Os micros mais poderosos (equipados com placa de vídeo de 512 Mb ou 1 Gb) podem usar os modos abaixo: Escolha uma configuração que exiba o jogo com fluidez, e riqueza de detalhes, tanto de perto como de longe. Se não ficou satisfatório e necessita mudar a configuração, saia do jogo e escolha a configuração ideal. NOTAS:O Open BVE usa a parte Open GL da placa de vídeo.Outros jogos bem conhecidos usam esta plataforma, tais como: Quake 4, Doom 5, Half-Life 2, CounterStrike e outros. Todas as placas de vídeo de fabricação mais recente e de última geração possuem suporte ao Open GL. Algumas placas de vídeo de fabricação mais antiga podem não ter o suporte automático ao Open GL. Para estes casos, o Open GL deverá ser instalado manualmente. Alguns subsistemas de vídeo on-board (compartilhado com a memória RAM), não são capazes de rodar o BVE satisfatóriamente, devido à ausência dos suportes DIRECT 3-D e DIRECT DRAW. Algumas marcas de subsistemas de vídeo on-board não são capazes de exibir as transparências, exigidas pelo BVE durante uma simulação. Esta anomalia faz com que a cor de fundo das texturas dos objetos seja exibida indevidamente, o que interfere no visual da rota. Para estes casos, procure, se possível, atualizar os drivers controladores da placa de vídeo. |
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