|
Simulador de Trens BVE - Como construir os Objetos 3-D - Pág. 03 |
|
MATERIAL NECESSÁRIO-Bloco de Notas (Notepad) do Windows-O nosso código anterior -Structure Viewer, aberto -Windows Explorer, aberto -A textura tree035.bmp (Ao lado) OBS.: Textura extraída da minha rota 'Pinda a Expedicionária' |
|
[MeshBuilder] ;inicia o código
Vertex 0, 0, 0 ;vértice 0 Vertex 0, 5, 0 ;vertice 1 Vertex 3, 5, 0 ;vértice 2 Vertex 3, 0, 0 ;vértice 3 Face 0,1,2,3 ;ordem dos vértices [Texture] Load tree035.bmp Coordinates 0,0,1 Coordinates 1,0,0 Coordinates 2,1,0 Coordinates 3,1,1 |
|
[MeshBuilder] ;inicia o código
Vertex 0, 0, 0 ;vértice 0 Vertex 0, 5, 0 ;vertice 1 Vertex 3, 5, 0 ;vértice 2 Vertex 3, 0, 0 ;vértice 3 Face 0,1,2,3 ;ordem dos vértices [Texture] Load tree035.bmp Coordinates 0,0,1 Coordinates 1,0,0 Coordinates 2,1,0 Coordinates 3,1,1 Transparent 0,0,255 |