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BVE TrainSim - Como construir os Objetos 3-D - # 02
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Para reforçar o aprendizado, a figura abaixo o ajudará a entender como o parâmetro VERTEX funciona.
Os quatro segmentos se unem para formar o plano.
Mexendo corretamente nos valores (ou propriedades), daremos a forma geométrica que quisermos ao plano/face:


 Vertexes em ordem
[MeshBuilder]
Vertex 0, 0, 0
Vertex 0, 5, 0
Vertex 3, 5, 0
Vertex 3, 0, 0
Face 0,1,2,3


COMO ADICIONAR COMENTÁRIOS LIVRES NO CÓDIGO

Assim como nas linguagens de programação, podemos adicionar comentários livres no código do objeto 3-D.
Comentários livres devem ser precedidos por um ponto-e-vírgula (;) assim eles não serão interpretados como comandos. Veja abaixo:

 Strucuture Viewer
[MeshBuilder] ;inicia o código
Vertex 0, 0, 0 ;vértice 0
Vertex 0, 5, 0 ;vértice 1
Vertex 3, 5, 0 ;vértice 2
Vertex 3, 0, 0 ;vértice 3
Face 0,1,2,3 ;ordem dos vértices



COMO ADICIONAR COR NO OBJETO 3-D

Observe a figura abaixo e o código inserido (em vermelho). Notou alguma diferença?
Agora o plano/face está pintado de AZUL!

 John Goncalves
[MeshBuilder] ;inicia o código
Vertex 0, 0, 0 ;vértice 0
Vertex 0, 5, 0 ;vertice 1
Vertex 3, 5, 0 ;vértice 2
Vertex 3, 0, 0 ;vértice 3
Face 0,1,2,3 ;ordem dos vértices
Color 0,0,255 ;adiciona cor ao objeto

O comando COLOR adiciona cor em todo o objeto. Este recurso é muito útil quando queremos escurecer uma textura que é clara demais. Um exemplo disto é a cor branca. Se quisermos mudar a tonalidade para um cinza bem claro, usaremos o comando COLOR 190,190,190, que é a cor cinza em RGB.
O comando COLOR funciona de acordo com o esquema de cores RGB (Red, Green, Blue), cujos valores vão de 0 (zero) até 255. Todos os editores de fotos possuem este esquema, cuja ferramenta de visualização é o conta-gotas (drop).

Todos nós possuímos, pelo menos, um TV em cores em nossa casa. Já observou o tubo de imagem bem de perto?
Seja de fósforo, LCD ou plasma, ele é composto de milhões de pontinhos, chamados pixels. Cada um destes pixels contém as 3 cores básicas: Vermelho, Verde e Azul. Quando se altera a luminosidade de cada um destes milhares de pixels, obtém-se todas as outras cores. Alguns exemplos:

Pixel Verde + Pixel Azul, iluminados 100% = resultam na cor Amarela;
Pixel Azul + Pixel Vermelho, iluminados 100% = resultam na cor Roxa;
Os 3 pixels iluminados 100% = a cor Branca;
Os 3 pixels apagados (inativos) = a cor Preta.

Dosando-se a luminosidade destas 3 cores básicas, obtemos os tons intermediários de todas as cores, onde é possível combinar até 16 milhões de cores.

A título de experiência, execute o seu editor de fotos. Abra um arquivo de foto qualquer (formatos .BMP, .GIF ou .JPG).
Escolha a ferramenta do conta-gotas (Drop). Posicione o seu cursor em qualquer ponto da foto aberta.
Instantâneamente, será exibido o valor em RGB daquele pequenino bitmap da sua foto.

Para entender melhor, a cor AZUL em RGB é 0,0,255.
-O primeiro ZERO significa ZERO de cor RED (os pixels vermelhos estão apagados),
-O segundo ZERO significa ZERO de cor GREEN (os pixels verdes estão apagados)
-E finalmente, 255 de cor BLUE (os pixels de cor AZUL estarão 100% iluminados), o que irá resultar na cor AZUL.

Mas, e se eu quiser a cor VERMELHA?? É só escrever assim: COLOR 255,0,0
Eu gosto do VERDE!!: É só escrever COLOR 0,255,0

Faça algumas experiências com estas combinações. Algumas delas:

COLOR 0,255,255 (AMARELO); COLOR 255,255,255 (BRANCO); COLOR 255,0,255 (ROXO);
COLOR 190,190,190 (CINZA); COLOR 85,50,50 (MARROM), etc...
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(c) João Carlos Gonçalves, Setembro de 2009, All rights Reserved