Muitos usuários ainda me perguntam quais são os programas utilizados para construir uma rota no BVE.
Ao contrário do que muitos pensam, não é necessário conhecer o Visual Basic, a linguagem
de programação na qual o BVE foi criado.
Mas não basta apenas ter os programas à mão. Será preciso conhecer e saber usar os comandos (e suas sintaxes),
para que você possa escrever (ou codificar) o Arquivo da Rota.
PROGRAMAS UTILIZADOS PARA A CONFECÇÃO DE UMA ROTA PARA O BVE
Bloco de Notas ou WordPad (ambos são acessórios do Windows);
Structure Viewer, utilitário fornecido pelo Sr. Mackoy, o criador do BVE;
Track Viewer, também fornecido pelo Sr. Mackoy;
Câmera digital, para tirar as fotos, que depois se transformarão em texturas para os objetos;
Editor de fotos (Photoshop, CorelDraw, PaintShop, etc...), para converter e redimensionar as fotos;
MS Paint (Acessório do Windows), que será usado como auxiliar no trabalho das fotoa
Utilitário SWITCH, de Rudiger Hullsmann, que faz trilhos retos, trilhos curvos e desvios;
E, para finalizar, tempo disponível, dedicação, perseverança e, principalmente, paciência, muita paciência...
Os resultados demoram a aparecer, mesmo para quem tem prática e intimidade com a
construção de rotas.
Aqueles mais afoitos, que esperam resultados imediatamente,
poderão se sentir frustrados, o que pode causar um desânimo inicial. Mas não se deixe
abater, construir uma rota no BVE é tarefa para poucos. Quem sabe você, que está lendo
este artigo, não pode ser um futuro desenvolvedor de rotas para o BVE??
COMO USAR OS PROGRAMAS
O Bloco de Notas (ou o WordPad) será usado para escrever o Arquivo da Rota.
Escrever um Arquivo da Rota é fazer uso dos comandos que realizam as várias ações em uma rota,
tais como: fazer uma curva, um desvio, plataformas, sinalizações, a exibição de objetos ao longo da rota.
Os vários comandos podem ser repetidos infinitamente, os quais formam agrupamentos. Estes agrupamentos
formam blocos, que depois irão compor centenas de milhares de linhas de código, que são o Arquivo da Rota em sí.
O Arquivo da Rota é escrito em texto puro, padrão "TXT". Ao salvar este arquivo, ele
deve ser posteriormente renomeado com a a extensão "CSV".
O formato .CSV (de Comma Separated Values) ou Valores Separados por Vírgula,
é uma espécie de linguagem de blocos, muito usada em computação, e existe desde
os anos 1950.
O Bloco de Notas é também usado para escrever o código dos Objetos 3-D. Ao serem salvos,
estes arquivos devem receber a extensão .B3D ou .CSV.
O Structure Viewer, um utilitário fornecido pelo Sr. Mackoy, serve para visualizar
os objetos 3-D individualmente. Importante notar que, além de saber escrever um
Arquivo
de Rota, é preciso saber criar os seus próprios objetos 3-D. Para quem não sabe ou não quer criar
os próprios objetos 3-D, a alternativa mais fácil é "pedir emprestado" objetos 3-D
similares, de outras rotas. Isto pode ser feito da maneira correta, ou seja, pedindo
autorização ao autor dos objetos, afinal ele teve trabalho para criá-los (direitos autorais).
O Track Viewer, também fornecido pelo Sr. Mackoy, é usado para visualizar a rota, após
ter escrito algumas linhas de código no Arquivo da Rota.
Este processo é também chamado de renderização.
O Track Viewer possui um medidor de posição da rota (em metros) em seu rodapé,
que coincide com a metragem do Arquivo da Rota.
Com este recurso, é possível posicionar, com precisão, um objeto 3-D no local desejado.
A câmera digital será usada para tirar as fotos desejadas: Frente e laterais dos trens (close e perfil),
árvores, casas, prédios, muros, placas, seções de morros, lastro, dormentes, etc...
Câmeras digitais geram arquivos no formato .JPG, que não servem para o BVE. Então precisamos
converter as fotos (ver próximo item);
O Editor de Fotos (Adobe Photoshop, CorelDraw, PaintShop, etc...) será usado
para converter as fotos para o formato .BMP. O Open BVE também aceita o formato .PNG.
Não basta apenas converter as fotos. Elas também precisam ser redimensionadas, para que sejam
corretamente exibidas no BVE ou Open BVE.
Para redimensionar as fotos (ou texturas), deverão ser usados os múltiplos de 8, a saber:
32x32; 64x64; 128x128; 256x256; 512x512 e 1024x1024. Estas medidas geram texturas quadradas.
Para obter os retângulos, usa-se 32x64; 128x256; 256x512; 512x1024; 256x128; 256x512, etc...
O MS-Paint (Acessório do Windows) é usado como auxiliar no trabalho das fotos.
O Paint é muito útil para definir, com rapidez, a cor de fundo da textura (background), onde usa-se,
com frequência, uma das 3 cores básicas, que são o Azul (RGB 0,0,255), Verde (RGB 0,255,0) ou Vermelho (RGB 255,0,0).
O utilitário SWITCH, de autoria do alemão Rudiger Hullsmann, serve para confeccionar
os trilhos retos, trilhos curvos e desvios (AMV's). Gera trilhos com 1435mm de bitola, com ou sem vias aéreas.
Quem quiser, pode usar os trilhos (retos, curvos e desvios) de qualquer uma das minhas rotas, exceto Caldas a Grama,
cujos trilhos são em bitola métrica.
Quem quiser este utilitário, favor enviar mensagem via e-mail para mim.